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Prochains ateliers
  • 19 Jan
    Ateliers créatifs

    3 , 2 , 1 pâtissez !

    Pour ce mois de janvier, l'équipe des Z'Arsouilles propose à tous les petits gourmands de participer à son atelier brownies. Nous leur proposons de cuisiner leurs propres brownies. Qui se laissera tenter par un délice chocolaté tout en douceur ?  Pour les enfants de 4 à 12 ans le samedi 19 janvier de 10h à midi. 
    Infos & Inscription

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L'ours savant apprend à compter

comptage jusqu'à 10, mémoire
22,50 €
TTC


L'ours savant propose 4 idées de jeu pour apprendre à compter jusqu'à 10 à l'aide d'un lacet « boulier » :
-        Un mémo : il s'agit de retrouver les paires de cartes représentant le même chiffre.
-        Un duel de chiffres : le lacet « boulier » est placé au centre de la table de manière à ce que chaque joueur ait une extrémité devant lui. Tour à tour, les joueurs lancent le dé et déplace le nombre de pions correspondant aux points du dé de leur côté. Dès qu'un joueur a les 10 pions de son côté, il remporte la partie.
-        Un jeu coopératif : le boulier est placé au centre de la table avec l'ensemble des pions du côté opposé à l'ours. Les joueurs devront placer les cartes dans l'ordre croissant. Dès qu'ils commettent une erreur, un pion est déplacé du côté de l'ours.
-        Un premier jeu de calcul

De 4 à 8 ans
De 2 à 5 joueurs


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L'ours savant propose 4 idées de jeu pour apprendre à compter jusqu'à 10 à l'aide d'un lacet « boulier » :
-        Un mémo : il s'agit de retrouver les paires de cartes représentant le même chiffre.
-        Un duel de chiffres : le lacet « boulier » est placé au centre de la table de manière à ce que chaque joueur ait une extrémité devant lui. Tour à tour, les joueurs lancent le dé et déplace le nombre de pions correspondant aux points du dé de leur côté. Dès qu'un joueur a les 10 pions de son côté, il remporte la partie.
-        Un jeu coopératif : le boulier est placé au centre de la table avec l'ensemble des pions du côté opposé à l'ours. Les joueurs devront placer les cartes dans l'ordre croissant. Dès qu'ils commettent une erreur, un pion est déplacé du côté de l'ours.
-        Un premier jeu de calcul

De 4 à 8 ans
De 2 à 5 joueurs

Fiche technique

Tranche d'âge
4+

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